Все 650 записей со склада

Сортировать по: дате, названию

Перевод статьи Бенджамина Сейболда (на «Хабре»)

Почему дорожное движение внезапно превращается в пробку

Возникновение джемитона на кольцевой автодороге: показано, как едущие друг за другом с постоянной скоростью автомобили начинают образовывать затор-пробку и свободное пространство перед ним, когда вырываешься на волю, мчишься вдаль и думаешь "что это вообще такое было, что они все стояли-то?"

Статья Риммы Кожемякиной из журнала «Природа» (в библиотеке «Элементов»)

Приручение серой крысы

Эксперименты по селекции ручной линии серых крыс. Мне особенно был интересен раздел про сравнительное поведение ребят из прирученной и неприрученной линий.

Выдержка из публикации М. А. Иванникова «Пределы сложности искусственного интеллекта»

Проявление самоорганизации в работе организма и мозга

Я не разбираюсь в теме на уровне автора, и мне приятно скользить по тексту: хотя бы слежу за тем, как складывать одни слова с другими. 

Меня смутил уровень обоснованности написанного: описывается очень мало экспериментов, нет списка литературы.

Плюс там, где моего кругозора о мире экспериментов хватает (а он чертовски горестно мал), я вижу какие-то расхождения своих знаний с текстом. 

Например, автор говорит, что невозможно локализовать в мозгу оранжевость и шарообразность апельсина, на который смотрит человек.

А я недавно слушал лекцию Марию Фаликман, и она рассказывала про человеческое зрение и восприятие, гештальты, мозг и принцип изоморфизма. После прослушивания я запомнил, что когда мы смотрим на фигуру, в мозгу можно обнаружить зону, в которой “рисуется” подобная фигура. Видим круг или квадрат – в фМРТ можно разглядеть, как в мозгу вспыхивает что-то, напоминающее круг или квадрат. Видим М - на фМРТ видно "М"-образное пятно в мозгу (Zurawel, Shamir, Slovin, 2016 – https://www.researchgate.net/publication/283447123_Reconstruction_of_shape_contours_from_V1_activity_at_high_resolution (англ.), Polimeni et al. 2011, https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3130346/ (англ.)) Не то, чтобы эксперимент, показывающий изоморфизм для М-фигур, автоматически означал, что оранжевость тоже можно обнаружить экспериментально, но аппаратура-то становится все точнее, и вот они, примеры изоморфизма, который еще недавно казался анекдотом.

Я читал этот текст с удовольствием и с пропусками. С удовольствием -  чтобы связать какие-то одни знания с другими. Пропускал рассуждения о принципиальной невозможности изготовления ИИ. Как пропускал и рассуждения о том, что для выключения каких-то контуров в мозгу нужна более сложная, чем мозг, структура. В общем, мне там видятся какие-то слабо обоснованные переходы, но это мейби потому, что у меня банально не хватает еще уровня читать такие тексты.

Описание стандарта

OMG Essence

Язык описания и сущности программной инженерии

Обзор Н.С. Константиновой, О.А. Митрофановой

Онтологии как системы хранения знаний

Книга Пегги Пост и др.

Эмили Пост: Этикет

Эту книгу очень советовал Николай Панфилов (а он плохого раньше не советовал). Однажды заглянуть.

Цитата из книги Ирвина Ялома «Лжец на кушетке»

Если вы хотите гордиться собой – делайте то, что вызывает у вас гордость

Статья на «Хабре»

Иерархические конечные автоматы в игре «Дум-2016»

Из вступления: «Шутеры от первого лица за долгие годы эволюционировали и стали очень интересной средой для неигровых персонажей: солдаты прячутся за укрытиями, чужие преследуют игрока, а напарники помогают ему в пылу боя. Всё это вписывается в концепцию дизайна современных шутеров: удерживания территории, создания рубежей обороны и сдерживания игрока. В этой статье я на примере перезапуска франшизы DOOM 2016 года расскажу о том, что происходит, когда разработчики отказываются использовать в игре стандартный кодекс поведения.»

Понравилось про токены на нападение, которые демоны могут воровать друг у друга: «DOOM использует боевую систему, заставляющую демонов спрашивать разрешения для нападения на игрока. Это реализовано через систему токенов: каждый тип атаки — рукопашный, дальний и так далее — имеет в каждый момент времени ограниченное количество токенов. Чтобы совершить атаку, демон должен запросить токен, а после использования вернуть его системе. На каждом уровне сложности есть свой набор значений токенов для каждого типа атаки, создающий более агрессивную орду демонов и в то же время сохраняющий сбалансированность благодаря ограничению на количество одновременно атакующих демонов. Забавно в этой системе то, что демоны могут воровать токены друг у друга, если чувствуют, что способы использовать их более эффективно в текущий момент времени. Основная причина этого в том, чтобы заставить демонов рядом с игроком атаковать его, а не стоять рядом с глупым видом.»

Название статьи: «Кибердемоны: искусственный интеллект DOOM 2016». Оригинал.

Б